Defense Rolls

Ein Defense Roll ist ein alternativer Weg, um die Monsterangriffe zu gestalten. Das Ziel ist den Spieler auch außerhalb seiner Runde würfeln zu lassen und ihn so stärker einzubinden. Hierbei rollt der Spieler, um zu sehen, ob er der Attacke des Monsters entkommen kann. Außerdem verbessert es häufig das Roleplay, weil dadurch, dass der Spieler den Roll macht, wird nicht mehr beschrieben, wie das Monster angreift, sondern wie der Spieler ausweicht. Der Spieler steht also im Fokus.
 
Einstellungen
Wenn du ein Monster in DnD-Beyond geöffnet hast, drücke auf das Icon der Erweiterung in der oberen rechten Ecke des Browsers neben dem Adressfeld. Manchmal ist das Icon auch hinter dem Puzzle versteckt.
 
Durch einen Klick auf das Icon öffnen sich die Monster-Einstellungen. Hier hast du die Möglichkeit, die Defense-Rolls zu aktivieren und - wenn diese aktiviert sind - auch ein Defense-Roll Base DC einzutragen. Darunter wird dir auch direkt angezeigt, um wie viel deine Spieler die Armor-Class reduzieren müssen, damit der Bonus zum Base DC passt.
 
Sind die Defense-Rolls aktiviert, so erscheint vor jedem To-Hit-Bonus ein DC "<Base-DC+ToHit> |". Das ist der DC, den die Verteidiger bei einem Angriff erreichen müssen. Achtung: Bei Spellcastern kommt zuerst der save DC und danach der Defense-Roll DC. Diese beiden sollten nicht vertauscht werden!
Erklärung und Mathematik
Generell wird hier das Prinzip eines Saving Throws oder Skill Checks übernommen, auch wenn es sich hierbei nicht um einen Saving Throw oder Skill Check handelt. Das heißt, dass ein DC festgelegt wird, welcher vom Spieler erreicht werden muss. Der DC setzt sich aus einem Base-DC plus dem To-Hit-Bonus des Monsters zusammen. Der Bonus zu dem Roll ist die Armor-Class des Angreifers. Der Base-DC ist hierbei 22. Das Ergebnis des Würfels wird dabei umgedreht. Eine Nat-20 bei dem Defense-Roll ist ein Critical-Miss des Monsters und eine 1 ist ein Critical-Hit des Monsters. Alle Fähigkeiten, die die Crit-Range erweitern, gelten natürlich auch umgekehrt. Des Weiteren ist ein Modifier von 10 bis 20 (die AC) und ein DC von 22 bis 30+ relativ hoch im Verhältnis zu Skill-Checks und Saving Throws. Daher empfiehlt es sich die AC des Spielers und den Base-DC zu veringern. In dem Plugin wird die Base-DC automatisch um 10 auf 12 veringert, da DnDBeyond nur eine AC-Anpassung von -10 zulässt. Mathematisch hat der Spiele dieselben Chancen getroffen zu werden wie zuvor. Die Rechnung dazu ist unten zu sehen. Hat das Monster Advantage auf seinen Attack Roll, hat der Verteidiger Disadvantage auf seinen Defense Roll und umgekehrt:
 
 
h ist der To-Hit-Bonus des Monsters, AC die Armor-Class des Spielers und md20 der Monster-Attack-Roll. Dann trifft das Monster den Spieler, wenn folgende Formel erfüllt ist:
md20 + h ≥ AC
Wir ziehen h und AC auf jeweils die andere Seite:
md20 - AC ≥ -h
Danach multiplizieren wir mit -1. Hierbei wird das ≥ zu einem ≤:
-md20 + AC ≤ h
Wer den D20 würfelt, ist eigentlich egal. Wichtig ist, wenn die Gleichung erfüllt ist, trifft das Monster. Das heißt, hohe Würfe sorgen gerade dafür, dass das Monster trifft. Um das umzukehren, ersetzen wir md20 durch (21-pd20). Dadurch wird aus einer 1 eine 20 und aus einer 20 eine 1. Das pd20 steht für Player-D20. Ab hier würfelt der Spieler und hohe Würfe sind gut für den Spieler:
-(21-pd20) + AC ≤ h
Jetzt lösen wir die Klammer und rechnen 21 dazu, um den negativen Modifier wegzubekommen:
pd20 + AC ≤ 21+h
Wenn die Gleichung erfüllt ist, trifft das Monster. Um den Defense Roll ähnlich wie Saving Throws zu gestalten, sollte dafür gesorgt werden, dass wir nur ein < und kein ≤ in der Gleichung haben. Dadurch können wir die Rechte Seite als DC für unseren Defense Roll nehmen. Da wir nur ganze Zahlen haben, können wir die Rechte Seite um 1 erhöhen und dafür ein < einsetzen:
pd20 + AC < 22+h
Zum Schluss ziehen wir noch 10 auf beiden Seiten ab, da man bei DnDBeyond die Armor-Class maximal um 10 erniedrigen kann. Durch diesen Schritt erhalten wir DCs und Modifiers, die sich ungefähr im selben Bereich wie andere DCs und Modifiers liegen:
pd20 + AC - 10 < 12+h